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東方符斗祭(東方×三國殺)DIY之“東方紅魔鄉”包

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大家好,我是雨落,這一次給大家帶來的是《東方紅魔鄉》的東方符斗祭卡牌DIY。在東方紅魔鄉包當中,包括了9張武將牌,12張裝備牌和1張場景牌。那么,這就為大家來一一介紹。

三國殺DIY

裝備牌

因為在上一期沒有介紹我對于裝備牌的設計,所以在這里簡單介紹一下。

每名角色都有裝備區,裝備區一共有五個位置,包括【武器】【防具】【翅膀】【飛行器】【飾品】五個區域。其中,翅膀對應三國殺的攻擊馬,而飛行器對應三國殺的防御馬。因此,裝備也被分為五種類型。那么,接下來就介紹一下“紅”包中的裝備牌。(加*的為DIY的)

1.武器牌

(1)【岡格尼爾】


【岡格尼爾】

攻擊范圍:3

裝備效果:你可以將兩張手牌當【彈幕】使用或打出。

P.S.同三國殺【丈八蛇矛】。

(2)【萊瓦汀】


【萊瓦汀】

攻擊范圍:1

裝備效果:出牌階段你可以使用任意張【彈幕】。

P.S.同三國殺【諸葛連弩】。

(3)【魔導書】

三國殺武將diy模板


【魔導書】

攻擊范圍:3

裝備效果:當你使用的【彈幕】被目標角色使用的【擦彈】抵消時,你可以棄置兩張牌,令此【彈幕】依然生效。

P.S.同三國殺【貫石斧】。

(4)【飛刀】*

攻擊范圍:5

裝備效果:鎖定技,你造成的傷害視為無來源傷害。

設計思路:十六夜咲夜的飛刀想必大家都非常熟悉,是時停的時候發射的。而時停的時候發生的事情,除了咲夜,誰也不知道,因此,造成的傷害視為無來源傷害。此外,咲夜時停的時候可以到很遠的地方去攻擊,所以攻擊距離很遠,因此攻擊距離設為了5。

2.?防具牌

【魔法陣】*

裝備效果:鎖定技,當你于回合內第一次受到傷害后,你視為對傷害來源使用一張【彈幕】。

設計思路:魔法陣可以攻擊,同時也可以預警,這里設計就是一種類似機關或者說死尸彈類型的魔法陣,被擊破之后就會發射一個彈幕進行反擊。

3.?翅膀

(1)【妖精翅膀】*

裝備效果:鎖定技,你計算與其他角色的距離-1。

三國殺diy武將

設計思路:普通的-1馬而已。

(2)【冰翅膀】*


這里借用一下符斗祭的圖

裝備效果:鎖定技,你計算與其他角色的距離-1;冰【彈幕】和【凍青蛙】對你無效。

設計思路:既能進攻又可以防冰的翅膀。

(3)【吸血鬼翅膀】*

裝備效果:鎖定技,你計算與其他角色的距離-1;出牌階段開始時,你獲得牌堆頂第一張紅色牌。

設計思路:吸血鬼,當然是要吸血了,所以就額外獲得一張紅色牌,當然是得保證可以行動的前提下。除此之外,這個裝備是可以配合蕾米莉亞的技能使用的,相當于多了一個可以棄置的紅色牌。

(4)【彩虹翅膀】*

裝備效果:鎖定技,你計算與其他角色的距離-1。結束階段,你可以亮出牌堆頂的7張牌,然后獲得花色不同的最多4張牌。

設計思路:彩虹7色,所以亮出7張,但是花色一共只有4種,所以獲得4張,是加強版的涉獵。至于為什么是結束階段,芙蘭回合內的強勢導致她的回合外防御很低,因此這是對于芙蘭朵露回合外能力的加強。

4.?飛行器

【魔女掃把】*


【魔女掃把】

裝備效果:鎖定技,其他角色計算與你的距離+1。

三國殺diy優秀武將

設計思路:對原本東方符斗祭的【魔女掃把】做了更改,改成了防御馬的效果。

5.?飾品

(1)【懷表】*

裝備效果:出牌階段限一次,你可以同時使用X張【彈幕】分別指定X名不同角色為目標,然后按照順時針分別結算【彈幕】。(X為你使用殺的數量)

設計思路:咲夜在時停的時候,可以扔出一大把飛刀,同時飛向多個地方,而這個裝備的設計也考慮了這個。這個飾品完美解決了手里有一大把殺卻只能出一張的煩惱情況,從此你可以一把殺同時使用。

(2)【血之酒杯】*

裝備效果:出牌階段限一次,你可以將一張牌正面朝上置于此牌上。然后本回合內此牌的花色視為?且此牌可以像手牌一樣使用、打出和棄置。結束階段,將置于此牌上的牌收回至手牌。

設計思路:蕾米莉亞的限定技特別需要紅色手牌,所以和蕾米莉亞的相關物品都是一個思路:將黑色牌轉化為可棄置的紅色牌。酒杯里是可以放入飲料的,這一次就把一張手牌放入其中,時間久了慢慢就變成紅色的了。

場景牌

【紅霧異變】鎖定技,場上的黑色牌均視為紅色牌。(?視為?,?視為?

設計思路:依舊是黑色牌轉化為紅色牌的思路,這已經是對蕾米莉亞最大的幫助了。

武將牌

(注:每個武將插畫的畫師都在下方的Illustration里,如果標注是以“ID”開頭,則后面是P站ID)

1.?露米婭


三國殺diy國戰

露米婭 體力 3 勢力 妖怪

設計思路:

(1)露米婭的能力是制造黑暗,在這片黑暗之中,自己看不見其他人,因此就把其他的角色都當做人去襲擊;其他人也看不見自己,因此除非其他角色使用AOE傷害,否則無法打到露米婭。不過這個技能,是不是單挑的時候有點過于強力了呢(也需修改成不能成為黑色牌的目標更好一些)?到時候就只能寄希望于露米婭摸不到黑色牌了。

(2)露米婭是妖怪,因此也是吃人的。吃人當然就可以填飽肚子(回復體力)了。

FAQ:

(1)Q:當露米婭的手牌中沒有黑色牌時,是否可以發動【黑暗】?

A:可以,但是只能展示手牌,不能棄置手牌發動后續的效果。

(2)Q:露米婭發動【黑暗】選擇選項1時,有哪些牌對露米婭有效?

A:音【彈幕】,【宴會】,【五谷豐登】,【百鬼夜行】和【地圖炮】。

2.?大妖精


大妖精 體力 3 勢力 妖精

設計思路:

(1)大妖精在一設中幾乎沒什么文字,因此技能的參考主要來自于二設。首先,大妖精長得很萌,受傷的時候就更加可憐,所以就可以多摸牌了。

(2)在二設當中,因為大妖精是在琪露諾的道中出現的,而且三月精當中也有琪露諾和大妖精一起玩的場景,因此很多時候琪露諾都和大妖精是好朋友。既然是冰精的朋友,那么防凍能力一定得有,所以被凍。ǚ妫┲,是可以有收益保護自己在被凍住的期間不受傷害的。

FAQ:

(1)Q:大妖精從反面翻回到正面時,是否執行【友抗】的效果?

三國殺卡牌DIY

A:的確,【友抗】中沒有寫技能是翻到反面時觸發,但是提到了“被”翻面。因此輪到你的回合自然翻回正面時不會觸發,但是當你翻面時使用冰【彈幕】繼續攻擊你的時候,此時翻回正面可以執行【友抗】的效果。

(2)Q:大妖精的【友抗】摸牌是如何結算的?

A:如果此時大妖精2體力,那么先執行回復1點體力的操作,然后體力值為3,所以摸3張牌。

3.?琪露諾


琪露諾 體力 3 勢力 妖精

設計思路:(1)在植物大戰僵尸中,有一個很有意思的設定。當豌豆射手的炮彈穿過火焰樹樁后,會變成火彈;而寒冰射手的炮彈穿過火焰樹樁后,會變成普通炮彈;诖,我反向設計了琪露諾的技能,普通【彈幕】當做冰【彈幕】,火【彈幕】當做普通【彈幕】。

(3)琪露諾作為冰系的角色,自然和冰(翻面)有關的技能是必不可少的。因為琪露諾有一個著名的符卡叫做【完美凍結】,因此我就讓她將所有手牌都當成了這一個符卡,可以把任何一個人凍住。為了避免琪露諾這個三血脆皮回合外防御過低,此時可以摸被凍住的人的數量張的牌提供防御。此外,這個技能配合大妖精

FAQ:

(1)Q:琪露諾因為【冰精】而變成冰【彈幕】的【彈幕】是否可以抵消火【彈幕】?已經變成【彈幕】的火【彈幕】是否可以抵消冰【彈幕】?

A:前者可以,后者不可以。

(2)Q:如果琪露諾已經沒有手牌,是否可以發動【凍結】?

A:不可以,因為發動【凍結】至少要棄置1張手牌。

(3)Q:琪露諾發動【凍結】是否可以讓角色翻回正面?

A:可以。

4.?紅美鈴

三國殺diy地形牌


紅美鈴 體力 4 勢力 妖怪

設計思路:(1)紅美鈴在一設中是一個擅長體術的中國姑娘,曾經在紅魔館和人約戰過。而在二設當中,更是出現了《燃燒吧!紅美鈴》這樣的功夫片。不過,鑒于符斗祭當中的基本牌不是【殺】而是【彈幕】,所以就用武器來替代拳頭當做一種格斗方式(雖說紅美鈴是否擅長用武器我不是很清楚)。這個技能也有點半個典韋的味道。

(3)由于【格斗】的發動頻率實在太低,所以我就給美鈴了一個自己動手制造裝備牌的技能。因為體力越大,經歷越充沛,就打得越遠,因此攻擊范圍和體力值有關。當然這只是臨時替代的武器,因此結束時必須收回。

FAQ:

(1)Q:在出牌階段,如果紅美鈴的體力值發生變化,那么制造的武器的攻擊范圍是否會發生變化?

A:會,如果吃了【麻薯】增加體力,武器的攻擊范圍會動態增加,如果因為別的原因如喝【毒】失去體力,則武器的攻擊范圍會減少。

(2)Q:因為【手刃】轉化的武器牌可以先裝備后發動【格斗】棄置嗎?

A:可以,一開始的設計思路就是這樣的。

5.?小惡魔


小惡魔 體力 4 勢力 惡魔

設計思路:小惡魔和大妖精一樣,也是一個一設內容很少,二設內容比較豐富,而且出現在熱門的紅妖永三作中,又是身居人氣極高的紅魔館里,人氣自然不用說,甚至還出現了小小惡魔的二設人物(炮姐臉)。不過,因為缺少一設資料,就只能根據小惡魔的種族來設計技能了。

惡魔是邪惡的象征,在我的印象里,惡魔是不能使用常規手段進行打擊的,而且也根本不怕天譴什么的,因此【彈幕】和延時符卡均無效,只能通過符卡進行打擊。而小惡魔作為帕秋莉的使魔(二設),也被帕秋莉的技能活活克死。

FAQ:

(1)Q:如果使用類似【寒冰劍】這樣的武器殺小惡魔,然后選擇不掉血棄牌,是否可以?

A:可以,因為小惡魔只是防止【彈幕】的傷害,而不是不能成為【彈幕】的目標。就和三國殺中的徐庶類似。如果有其他防止傷害有其他效果的技能,也和此原則類似。

三國殺新手教程

(2)Q:如果小惡魔的上家的判定區中有【罪袋】,那么如果判定失效,【罪袋】是否會進入小惡魔的判定區?

A:不會,而是會直接進入小惡魔下家的判定區。如果小惡魔主動使用【罪袋】,也會直接進入下家的判定區。

6.?帕秋莉


帕秋莉 體力 3 勢力 魔法使

設計思路:(1)帕秋莉是七曜的魔女,包括了金木水火土日月七個屬性,而帕秋莉也是熱衷于研究魔法的,所以回合內就可以使用七張不同的轉化符卡(魔法一般是講究用基本元素合成,因此需要使用基本牌),來充分發揮自己魔法的威力。原本是沒有“沒有使用過”的設計的,但是考慮到七個AOE下來全場基本都死絕了,所以說為了考慮些許平衡性,給帕秋莉加了一個不能使用重復符卡的技能限制。

(3)由于帕秋莉的【七曜】過于強力,因此必須有一個負面技能去限制一下。在東方茨歌仙中我記得有一個說法,就是因為魔女在研究魔法的時候會用到諸如水銀這樣的有毒金屬,所以是體弱的屬性?紤]到體弱的一個表現方式就是不能搬動重物(記得M1漫才第二屆里面連一個手風琴都搬不動),因此只要有裝備在身上,就會掉血。能給別人主動安裝備的角色對于其都有一定克制,但也得先看能不能活得過帕秋莉回合內的【七曜】。

FAQ:

(1)Q:我先用【七曜】使用了一張轉化的【尋龍尺】,然后摸到一張【尋龍尺】,是否可以使用?

A:可以。實際上,如果手里有一張想用的符卡的話,先使用【七曜】發動一張轉化的符卡,然后再使用這張符卡,可以充分利用技能獲得巨大收益。

(2)Q:是否可以使用【七曜】使用一張【好人卡】?

A:可以,但是只能轉化一張,而且必須是在帕秋莉的出牌階段內。

7.?十六夜咲夜


十六夜咲夜 體力 3 勢力 人類

(P.S.因為無論怎么切換字體,咲字都出不來,所以才用的這個字體)

設計思路:(1)咲夜的能力,大家最為津津樂道的就是時停了,而【The World】這張符卡,也常常和JOJO里面的同名技能一起并列。因為時停一般是選擇一個合適的時機,因此我就設計成任何角色的結束階段結束之后都可以都可以獲得一個額外的出牌階段,而且此時可以改變位置,也是為了更好地去攻擊場上其他位置的角色。

三國殺卡牌diy下載

(3)除了時停以外,咲夜最為經常被提起的就是飛刀了。因為咲夜似乎總有扔不完的飛刀,所以【飛刀】轉化的【彈幕】沒有次數限制。如果咲夜屯一手裝備,在主公脆弱的時機來進行偷襲,也是可以一波帶走的。

FAQ:

Q:【飛刀】轉化的【彈幕】能否在回合外使用?

A:可以,當咲夜成為【百鬼夜行】或者是【人形操控】的目標時,可以用這種方法打出和使用【彈幕】。

8.?蕾米莉亞


蕾米莉亞·斯卡雷特 體力 3 勢力 妖

設計思路:(1)在《東方求聞史記》中,蕾米莉亞的能力是操縱命運程度的能力,這自然而然的讓我想到了改判。所以就設計了一個和【鬼才】一模一樣的技能,這也是我設計的第一個改判系技能。

(2)蕾米莉亞的一個主要事跡就是發動紅霧異變,因為紅霧異變只發動了一次,所以這個技能是限定技。之前所有蕾米莉亞的裝備和【紅霧異變】場景,都在轉化紅色手牌,就是為了蕾米莉亞的這個限定技。之所以至多選擇2名角色,是因為紅霧異變的時候,解決異變的自機只有兩個。而一回合可以造成大量傷害,也讓蕾米莉亞是反賊的最佳人選,基本一回合就可以滅了主公(尤其是配合給牌系的將)。不過,當限定技使用后,蕾米莉亞也就如同二設中一樣,除了改變命運之外毫無用處,顏面掃地。蕾米莉亞也是一個很吃手牌的武將,血線壓低后無法屯牌其實也限制了限定技的強度。

(3)蕾米莉亞作為紅魔館館主,自然是有主公技的,而主公技也完全是配合限定技使用的給牌技能。不過,即使是限定技用過了,主公技也可以提高蕾米莉亞的防御力(畢竟【擦彈】和【麻薯】全都是紅色的)。

9.?芙蘭朵露


芙蘭朵露·斯卡雷特 體力 4 勢力 妖

設計思路:(1)設計完了以后略有些后悔,因為芙蘭朵露的確是一個強度過高的武將,比神周瑜和神呂布還要厲害。眾所周知,芙蘭朵露的破壞力極大,而造成巨大破壞的時候,往往連自己的東西也都被破壞了,所以需要棄置所有手牌。

(3)也是因為芙蘭比較危險,蕾米莉亞一直把芙蘭關在紅魔館里。在《幻想萬華鏡》中,有一段著重表現了芙蘭的孤獨,只有一個玩具熊作為陪伴,因此,結束階段,找一個玩伴(摸一張牌),然后自己去玩了。當然,就效果而言,這個技能和【閉月】完全一樣。

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那么,這一次的“東方紅魔鄉”包的武將就全部設計完了,如果大家有什么問題,意見或者建議都可以在評論區留言。下一期將會給大家帶來“東方妖妖夢”包的武將設計,敬請期待。


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