當前位置:首頁 > 其他解說 > 游戲新聞

[精簡版]對BanG Dream國服的問題反饋和一些建議

分享到: ? ? ? ? ? ? ?

【文章分為四大部分、23小點。正文4267字,文章始、末的所有無關內容1836字,全文共6103字,請謹慎閱讀

極速精簡版

由于前篇近萬字的文章率先發布于TapTap論壇,且是采用下劃線的方式、于吐槽中標注了建議。而在移植至B站專欄后,下劃線格式丟失,導致諸多用戶以為我在一味抱怨,完全沒有為游戲考慮。

收到大量的回復和意見后,我當時沒能在根本上思考文章的行文邏輯,只進行了簡單的修改就匆匆發布,浪費了唯一一次修改機會(B站專欄過審后作者只能改一次)。且修改后開 幕 雷 擊,上來就針鋒相對,點燃了眾多邦邦玩家的怒火。再加上在原文章(cv2724825)末的第10大點,也就是游戲設置部分,語氣逐步升級。致使首尾呼應,火上澆油。

我本意并非如此,給大家帶來了不便,非常抱歉。

免更多的誤會、提高反饋效率,本人另起爐灶,重新編寫了這篇專欄,系統地整理了內容,重新安排了順序。如仍有不妥之處,望各位海涵、不吝賜教。

PS:藍字是標記詞,綠字是一些常識;加粗是最低級的強調,黃橙色是關鍵詞;粉紫色是具體建議內容,紅字則用于重點強調;最后,能見度極低的灰字是個人吐槽(就像這樣)。

一、BUG反饋

*快速跳過劇情時,人物表情會迅速變換。然而經常舊表情已經消失了、新表情還沒加載出來,人物面部會直接顯現背景,而非表情,建議盡快修復。推測和手機性能有關。

二、關于新手引導的建議(共12點)

由于這部分牽扯甚廣,因此自成一部、單獨說明。

新手引導是每個游戲必有的內容,也是一個游戲的門面。如果引導連游戲的基本機制都講不清楚,那么玩家的第一印象也會隨之大打折扣。與此同時絕大多數人玩游戲只圖一樂、幾乎不會去主動找攻略。遇到不明白的地方,也很少會問別人該怎么辦(更何況音游這個圈子老玩家經常只會告訴新人“多練”)?稍讲粏,就越不懂。如此惡性循環,久而久之一般通過就會失去興趣,從而退坑。

我知道大家都飽受強制操作型引導之苦,但應該清楚教程這種東西,本來是為了方便人快速上手才設計的。結果在一些垃圾教程的影響下,浮躁的玩家對所有教程都產生了厭惡和抵觸情緒 。這樣因噎廢食,實在不妥。

極速精簡版下載

所以我懇請諸位稍安勿躁,先暫且往下看一看。如果覺得我說得不對,再批評、跳過也不遲。

1.第一次打歌講基本鍵的判定方式時,提示*“粉色滑動鍵任意方向略微滑動即可,而不是說只能向上滑。因為一手綠條/藍鍵、一手粉鍵的時候,向左/右滑絕對比向上滑容易得多。

PS:邦邦的藍色鍵觸碰屏幕的時刻就會判定,即便滑動也是以剛碰屏幕的時間為判定標準;

綠色長按條的尾判以手指離開屏幕的時間為依準,即便長按時再滑一下、也是以離開屏幕的時間點判定。

2.指明*長按成員頭像可以進入屬性面板的技巧。

3.*說明技能練習券來源。

推薦獲取方式依次為:參加活動送、用其他人當經驗卡和用米歇爾兌換券換。

4.在玩家獲得重復角色后,不單說明已獲得的角色會被放到休息室”,同時加上*“邦邦升階不需要使用相同卡片”。

5.在玩家第一次進入休息室時,顯示*“休息室中的角色均為重復角色,只能用于兌換米歇爾券、提升其他成員練習和技能等級的文字說明。

王者榮耀精簡版

6.介紹完角色屬性后,補充說明*“歌曲沒有屬性,玩家可以達到的分數上限只與當前樂隊的綜合能力和部分角色的特殊技能有關”。

PS:邦邦里同等級不同星級的角色,星級越高、綜合能力反而越低。不過星級高的角色可以達到更高的等級,所以滿級時星級越高角色綜合能力也越強。

7.角色屬性面板頁,標出*得分提高能力的具體加成百分比。

8.初次進入角色屬性面板時,提示*解鎖人物劇情可以提升角色綜合能力并獲得星星游戲內通用貨幣)獎勵,

9.在玩家第一次打歌時,提示*游戲有連擊數難度加成。

10.在玩家第一次進入協力,提示*協力時血量為0得分大幅降低。

11.新手引導結束后,*提示玩家進入設置頁可以一次性下載所有音樂資源,大幅縮短加載和等待時間。

12.在以上各個需要進行簡單說明頁面*添加問號按鈕。之后玩家可以隨時點開查看詳細說明。例如在玩家點開“設置”界面后,在每個*設置項旁邊添加問號按鈕,點擊后顯示該項的具體功能。下面是設置界面的一些小建議:

(1)點擊*“節奏圖標速度”旁的問號時,說明具體效果和快慢各自的優劣;

極速影院精簡版安裝

(2)進行*“判定調整”時,出現“請在聽到鼓點聲再點擊屏幕以進行校準”的文字提示;

(3)*“輕量化”的說明“減少特效以提高流暢性、減少卡頓;

(4)*“演出中的語音提示內容為“技能發動時的語音音量”;

(5)*“固定畫面”變更為“自動旋轉”,便于理解;

PS:最好在玩家第一次打歌結算后就直接*提示“演出音量和特效可以到設置界面進行調整關閉

三、優化方面的建議(共4點)

1.*盡快支持調整演奏時的按下特效(指的是調整特效多少,不是更改Note形狀按下音效)。國服的測試版本因為特效太多、所以經常卡頓,進而導致玩家不必要的斷連。所以對特效進行優化調整是十分重要且必要的。

2.*優化推薦配置算法,優先選擇符合要求、戰力排名前五且加分技能最強的角色為隊長。

PS:有想讓改判卡和回血卡當隊長的玩家,但相對較少。邦邦設定隊長在打歌快結束時會額外發動一次技能,所以用分卡當隊長可以提升分數。而多數人追求排名,小部分才和我一樣只有FC(Full Combo,全連)和AP(All Perfect,全部完美)的需求。

而且那些想要通過卡片技能進一步追求準確率、或者是開荒需要保命的玩家,不會使用推薦配置,而是手動選五張改判卡或者回血卡。綜上所述,可以進行上述更改。

迅雷精簡版

3.*協力結算時,按玩家準確度分數貢獻比例適當增/減獎勵。具體規則如下:

(1)掛機扣除當局所有收益,且一段時間內禁止進入協力;

(2)分數超低且Good/Miss占比的,若被判定為消極游戲,視情況減少獎勵;

(3)分數占比略低、Good/Miss占比一般正常游戲玩家,不會進行增/減;

(4)分數占比、Good/Miss極少為0高端玩家,給予適當加成。

PS:*如果隊內有人掛機或消極操作,結算時給其他人添加額外分數加成,保證其不被坑。掛機玩家依舊0收益。

4.考慮*引入信譽分機制。比如設定滿分為5分,掛機1次扣1分,每次的封禁時長和玩家當前的信譽分直接相關。低于4分的只能匹配到同樣4分以下的。正常自由演出或協力一次+1分。

四、新增功能方面的建議(共10點)

1.*盡快增添和活動沒有捆綁關系的翻唱曲、原創曲和聯動曲。

當前國服曲目過少,如果玩家不是Poppin Party樂隊粉,很難留下,F在日服五個樂隊發展的都很好,曲子都很豐富,國服完全可以提前增加一些其他樂隊的曲子,進而吸引更多的角色粉留駐。

極速精簡版下載安裝

2.盡量多開卡池、增加新內容,同時適當提速,追趕國際服日服進度。

首先說明,建議國服提速是為了留下更多的新人。

我知道很多國際服和日服老鳥回來玩,要么是為了看中文劇情,要么是為了拿絕版活動勛章,要么是為了懷念一下老人(現在白金燐子今井莉莎中之人已經因故更換,但國服由于時間和版本問題還沒有進行變更,依舊在使用舊版聲源)。但對于一個剛入邦邦坑且知道國服落后國際服一年、日服兩年的新人(例如我),他們會怎么選?可能有些玩家不會搭梯子、只能玩國服,那些能玩到國際服和日服的呢?有些人會被語言卡住,可有些人不會。這么一來,國服不就又有玩家流失?

只有國服速度上去了、內容豐富了,新人才會覺得有意思、才不會轉向優化更好、曲目更多、卡池更豐富的外服。

很多人覺得我在天方夜譚。但是日服現在8天活動2天長草,國服可以適當調整,例如縮短成7天無休。因為國服的活動早已在國際服和日服進行過,相應的資源也都有,因此不需要像日服那樣多兩天長草期讓運營準備新內容。舊活動到期了,可以直接上新活動。這樣一來慢慢追趕,幾年過后就能跟上了,到時候再回歸正常更新水平。

3.*設置單獨的特殊音符關卡。

例如純綠條練習關,一手綠一手粉練習關,一手藍一手粉練習關。

4.*每首歌不同難度均添加“練習模式。

進入此模式不消耗Live Boost,但游戲中照?垩。血條為0時不會失敗,而是和協力一樣可以繼續,同時不會因為處于0血而得分降低。游戲結束后沒有收益,但可以刷新最高分并解鎖獎勵。

極速精簡版app

這樣新玩家不會因為費火拒絕練習(雖說現在邦邦前期火根本用不完,清完火再練怕不是都要60級),老玩家也不用清完火再練曲子,效率大大提高。

但是這一點注定不可能實現(悲),否則游戲里的奶卡將沒有任何意義。(奶卡本來就是開荒保命用的,新人都可以直接練習了,還要奶卡有何用?)但“練習模式”這個東西,其實是有意義的。不能因為無法實裝,就否定練習模式的作用。

5.*將Live Boost上限從10提高到15。同時為了避免玩家火用不完,可以適當減少升級回復的Live Boost。

然而這一點也幾乎不可能實現。日服Live Boost起初是3,后來改成了10。而國服直接上線了10的版本,已經導致玩家在前期火越滾越多用不完了。如果再提高到15,恐怕新人清完火都到了80級。

想要解決這個問題,除非調整升級所需經驗值。但這么一來,問題就太多了。所以也只能是個建議,幾乎不可能落實。

我提示這個其實是為了關照邊緣地帶禿頭玩家。因為邦邦的Live Boost半個小時回一點,清完火后5個小時就會回滿。然而不是所有人都和我一樣每天都睡眠不足,那些想借助Live Boost最大化收益的玩家只能忍痛割愛,每天都浪費一些Live Boost。

一個折中的辦法是,玩家到達一定等級后再提高Live Boost上限。例如50級前Live Boost上限為10,50級后Live Boost上限提高到15。當然閾值究竟該定為多少,還值得商榷。(因為即便是上限只有10火的現在,過了50級后Live Boost又跟初期一樣開始用不完了。所以閾值真要定為50的話,那50級后升級給的Live Boost也要改,工作量也不小,所以才說“幾乎不可能”

6.*增加回放功能記錄玩家上局游戲時的按鍵位置判定情況。之后可以即時演算并回放。

7.*打歌時點擊暫停,可以更改包括note速度、按鍵大小、立繪切入等所有設置并立即生效。

極速影院

這樣玩家可以根據設置效果進行調整。而不是像現在這樣改一次設置就要開一次游戲看一次效果,十分麻煩。

8.*對Perfect/Great/Good/Bad/Miss進行進一步+、-的分級,在設置頁面可以開關,默認關閉。

例如Perfect+表示玩家按早了一點,Perfect-表示玩家按晚了一點,不出現+、-則表示誤差在5ms(不一定真的改成5ms,可以根據實際情況調整,或者讓玩家自己進行設定)以內。

這個功能有以下兩個用途:

(1)玩家打歌時可以立刻知道自己還是反應慢,進而隨時調整;

(2)追求準確度的大觸有了更高的目標,可以極大和提升可玩性、延長游戲壽命。甚至可以提高邦邦的硬核“眾所周知”(其實新人根本不知道)邦邦判定很松,如果能自行提高難度,豈不美哉?)

9.*允許用戶提前分別緩存日常對話、主線劇情樂隊劇情。

因為每次登錄進入游戲以及打完一首歌結算時,游戲都會聯網加載全語音的日常對話。而邦邦的日常對話所需資源不包含在”音樂與卡牌資源“里,所以玩家無法在設置里提前緩存上述資源。這就導致網絡環境不佳時無法正常登入游戲、結算提示“連接失敗”和協力結束后長時間顯示”等待其他玩家“。

如果上述三個資源也都能緩存,這樣就可以100%保證用戶在網絡較差時的體驗,即正常登錄、游玩、結算和隨時隨地體驗游戲劇情。

精簡版下載

順便一提,協力的時候經常有玩家中途退出。個人猜測多數時候不是玩家主動關閉了游戲或者手動斷了網絡,而是因為網不太好,等待/加載時間過長所以被系統踢出了。若果真如此,緩存資源到本地后不就可以大大這個現象了么?

還有游戲系統設計成這樣,可以說幾乎任何時刻都有用戶在下載資源,你們的服務器真的頂得?在不能用P2P技術分發資源的情況下(因為如果要讓用戶上傳資源,會消耗大量流量),一次性下載可以在一定程度上緩解服務器壓力,可以說是一舉兩得。還請認真考慮。

10.*支持本地資源分類管理。

例如一些主線劇情,玩家之后可能不會看第二遍,那就可以單獨刪除來釋放存儲空間。如果哪天心血來潮想再看一遍,仍舊可以到劇情頁面按需下載,或者到設置里一次性緩存。

因此建議下載到本地的日常對話、主線劇情樂隊劇情資源可以分別進行管理。

正文到這里就結束了,下面是一些所謂“抱怨”和“主觀色彩嚴重”的內容。如果不想看,可以直接點評論按鈕和大家談笑風生。

我對于部分回復所持態度的一些看法:

有些人可能是有了刻板印象、先入為主,所以一口認定國服這輩子都不能追上、也不該追上國際服甚至是日服,還不接受反駁。嘛,仔細一想多數人都沒有從事或者接觸過游戲方面的運營工作,所以可能不太了解其中的問題,只根據自己的游玩經驗下定論。不過拒絕討論不接受反駁的態度,還是不應該的。

但建議這種東西,要么是對現有內容的改進,要么是對未來新功能的暢想。已經有而且做得很好的功能,自然不需要玩家再去提一遍。只因為想要添加日服沒有的功能就被冷嘲熱諷,我著實有些理解不能。(由于涉及到B站作為代理的權力范圍,所以這里就不細討論了。將來有機會再單獨談一談這個問題

————————————————手 動 分 割 線————————————————

王者榮耀精簡版下載

因為“大家公認需要改進的地方遲遲不改”、“有用的功能遲遲不加”,所以就表示“已經有人向官方提過相關建議、并且沒有官方采納”?其實作為開發人員,我就十分希望得到用戶的各種反饋,然而實際情況卻是無人問津。

仔細想想,大家發現了bug以后,是不是大多只會去Q群、貼吧和論壇吹水?有幾次找到了游戲客服進行反饋?

之前專欄(指cv2724825)的評論區里,很多人也有相同的想法,都認為有些東西該改、該加。但其中的大部分應該都沒找客服提過相關建議,因為大家都認為“這么簡單的東西肯定已經有人跟官方說過了”、“這么久還沒優化肯定是官方不采納、不想做”。

估計沒有人想過,實際上很可能是因為根本沒人向官方反饋這些最常見、最基本的問題。要知道,很多開發人員不會玩自己做出來的游戲,所以他們不可能像普通用戶一樣知道哪里需要改進。

因此即便是一些看起來很蠢很常見的東西,也需要向官方反饋。沒人說,官方怎么知道自己做的不對呢?

還有一些人,因為我提的一些問題在日服已經被解決、一些建議已經被采納,所以就高傲地認定我做的就是無用功、就是畫蛇添足。

然而我沒玩過日服,是通過國服這次測試才接觸到的邦邦。這不恰恰從另一個層面證明了我提的問題、我寫的建議是對的、是有用的么?

誠然,隨著時間的推移國服也能到達如今日服的版本,并修復已有的BUG、優化游戲的設計、增加適當的功能。但我的態度一如既往:“日服走過的錯路、已經摔過跤的地方,國服為什么要跟著錯、跟著摔一遍?”。國服新玩家耐心等兩年該怎么辦?轉到日服還好說,只是國服的損失。如果因此退坑了呢?那就是這整個項目的損失了。

所有問題都等大更新再解決,可以,但沒必要。讓國服開荒玩家再受一遍日服和國際服玩家的苦,沒有任何意義。如果能提前繞過這些坑,那國服就有了所謂的“后發優勢”。

如果還想聽本人其他“主觀色彩嚴重”的內容(例如爭論新手引導意義時存在的幸存者偏差、什么才是“真正的粉絲”、B站作為代理有沒有更改游戲內容的權力以及音游圈為什么比較小、新人難入坑),歡迎關注(它喵的Van♂Van沒想到我這濃眉大眼的潛水了這么多年,也會有不嫌羞恥公開求關注的一天……嚶嚶嚶),這樣發布新專欄的時候就可以第一時間收到通知了。如果只有一點興趣,不想關注一個沒有名氣的新人,那可以點個收藏,之后再順著收藏過來找更新。

(短時間內我應該不會高產,寫了東西才知道這活兒真是費時費心費力。本來頭發就剩得不多,再加上最近這陣子真的比較忙,可能會鴿一些天,見諒) 我起了,一槍秒了,有什么好說的


解說吧微信公眾號:yimasm
關注解說吧公眾號,訂閱更多奇聞趣事
分享到 ? ? ? ? ? ? ?